スキルと属性

スキルトレーニングについて

プレイヤーは知覚、記憶力、精神力、知性、カリスマの5つの属性値を持っています。
属性は他のゲームで言うとステータスですが、直接キャラクターの強さに関わるものではありません。
5つの属性は、キャラクターを強くするための、スキル習得の速さに関わるのです。

スキルはスキルトレーニングによる時間経過で、スキルポイントが一定数貯まることにより習得できます。
スキルポイントの貯まる速さはスキルごとに設定された2つの属性により決定されます。
スキルポイントの必要数はトレーニング時間乗数により決定されます。

時間あたりに得られるスキルポイントは以下の式で求まります。

(スキルごとの第1次属性)+(スキルごとの第2次属性)/2=(得られるスキルポイント)

全てのキャラクターの持つ、属性の初期値は同じですが、以下の2つの方法で変動します。

  • インプラントの挿入による属性値の増加
  • 神経系リマップによる属性バランスの変更

スキルごとに必要な属性

基本的には、アーマーやシールドと言った、スキル系統ごとにスキルごとの属性も決定されます。
ただし中には例外もあります。

以下にどの属性が高ければ、どのスキル系統が覚えやすくなるかといった表を纏めました。

属性名 初期値 1次属性とするスキル系統 2次属性とするスキル系統
知覚 20 ガンナリー※
サブシステム(攻撃・推進力)
ミサイル
宇宙船操作(T1&T3)
電気工学(兵器強化系)
ドローン
宇宙船操作(T2)
航行技術※
記憶力 20 コーポレーションマネージメント
ドローン
資源加工※
生産(工場操業系)
アーマー
サイエンス※
サブシステム(防御電気電子)
シールド
スキャン
ターゲット
トレード※
リグ
神経強化(基本&ブースター)
生産(艦船・建築物建造)
電気工学
電気システム
惑星管理(調査系)
精神力 20 宇宙船操作(T2) ガンナリー※
サブシステム(攻撃・推進力)
ミサイル
リーダーシップ
宇宙船操作(T1&T3)
神経強化(ジャンプクローン)
知性 20 アーマー
サイエンス※
サブシステム(防御電気電子)
シールド
スキャン
ターゲット
リグ
航行技術※
神経強化(基本&ブースター)
生産(艦船・建築物建造)
電気工学(大部分)
電気システム
惑星管理(調査系)
ソーシャル
資源加工※
生産(工場操業系)
惑星管理(指令系)
カリスマ 19 ソーシャル
トレード※
リーダーシップ
神経強化(ジャンプクローン)
惑星管理(指令系)
コーポレーションマネージメント
※例外が存在

例外スキル スキル系統 1次属性 2次属性
ドゥームズデイオペレーション ガンナリー 精神力 知性
研究プロジェクトマネージメント サイエンス 記憶力 カリスマ
小売 トレード 精神力 カリスマ
ブローカー関係 トレード 精神力 カリスマ
トレード トレード 精神力 カリスマ
契約 トレード カリスマ 精神力
サイノシュラルフィールド理論 航行技術 知性 記憶力
ジャンプポータル生成 航行技術 知性 記憶力
サルベージ 資源加工 知性 記憶力
宇宙地質学 資源加工 知性 記憶力

インプラント

属性エンハンサー系のインプラントをキャラクターの脳に埋め込むことによって、属性値を増加させます。
詳しくはインプラントのページをご覧下さい

リマップ

※注意※
リマップは属性のバランスを変えるためのもので、属性値の合計値は上がりません。
リマップを行うと特定のスキルの習得が早くなる代わりに、別のスキルの習得は遅くなります
リマップは、もう他に取りたいスキルが無くなってきたキャラか、何かに特化したいサブキャラに行いましょう。

リマップには通常のリマップと、ボーナスリマップの二種類があります。
一度通常のリマップをすると一年間は再度のリマップはできません。
一年以内でもボーナスリマップを使うことで再リマップができます。

ボーナスリマップは、キャラクター作成時に2回分のみ貰えます。

リマップの方法

NeoCom(左のメニュー)からキャラクター詳細(自分の顔アイコン)をクリックし、属性をクリックします。
今すぐリマップをクリックします。
するとこの様な画面が開きます。

ReMap.png
各属性はインプラントの上昇分を含まず最低17まで下げられます。
また、インプラントの上昇分を含まず、最高+10まで上げられます。
リマップが終了したら変更を保存をクリックして下さい。

リマップ例

戦闘系

17からのプラス値 目的スキル系統
知性+10 記憶力+4 艦船能力(攻撃以外)上昇特化
知覚+10 精神力+4 艦船攻撃力上昇スキル特化orT1+T3艦船搭乗特化
記憶力+10 知覚+4 ドローンスキル特化
精神力+10 知覚+4 T2艦船搭乗特化

商業系

17からのプラス値 目的スキル系統
記憶力+10 知性+4 生産基礎特化
知性+10 記憶力+4 生産応用特化(基礎的な生産スキルがついてから)
カリスマ+10 記憶力+4 販売特化
カリスマ+10 精神力+4 契約特化「ボクと契約して魔法少女になってよ」
記憶力+10 カリスマ+4 コープ作成・運営特化

  • 最終更新:2014-09-05 08:09:33

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